Kıdemli 3D Sanatçı — Çevre & Prop
İlker Nazcan
Oyuna hazır dünyalar kuruyorum — antik İzmir'in arkeolojik sadakatle yeniden kurulan sokaklarından stilize bulmaca dioramalarına — gerçek zamanda ayakta kalacak şekilde modellenmiş, dokulandırılmış ve optimize edilmiş.
-
01
Referans & blockout
Önce araştırma, ölçek ve siluet — kompozisyon okunana dek greybox.
-
02
High-poly
Sonraki her bake'i belirleyen sculpt ve detay aşaması.
-
03
Retopo & UV
Temiz, deformasyona uygun topoloji ve dürüst texel yoğunluğu.
-
04
PBR dokulandırma
Geçmişi olan malzemeler — zamanı anlatan aşınma, toz ve yıpranma.
-
05
Lookdev
Hiçbir şey teslim edilmeden önce Marmoset'te ışık ve shading kontrolü.
-
06
Motor entegrasyonu
Unreal içinde LOD, collision ve optimizasyon — kare hızını koruyacak şekilde.
3D Sanatçı — Animinium Studio
İzmir'in tarihi ve antik yapılarını modelledim; kentin geçmişini etkileşimli ve VR uyumlu biçimde keşfettiren sürükleyici Unreal Engine ortamları kurdum — arkeolojik doğruluk, optimizasyon ve görsel kalite odağıyla.
3D Sanatçı — Naïve Studios
iOS ve Steam'de yayımlanan bulmaca oyunu Venice Bridge için, oyunun sanat yönetimiyle uyumlu 3D modeller, dokular ve arayüzü destekleyen görsel varlıklar ürettim.
İzmirli bir 3D sanatçıyım; şu an Hollanda'da yaşıyorum. İşlerim ölçülü, tarihsel temelli çevre rekonstrüksiyonlarından parlak, stilize oyun dünyalarına uzanıyor — ve en çok, oyuncuların bilinçli olarak hiç fark etmediği şeylere önem veriyorum: temiz topoloji, tutarlı texel yoğunluğu, kare hızını koruyan sahneler. Viewport'un dışındaysa uçak fotoğrafları çekiyor, maket yapıyor ve gitar tonları kovalıyorum — gözümü gerçek yüzeylere, orana ve yıpranmaya karşı keskin tutan alışkanlıklar.
- Merkez
- Hollanda · İzmir, TR çıkışlı
- Odak
- Çevreler · Proplar · Dokulandırma
- Diller
- Türkçe · İngilizce · Hollandaca
- Durum
- Tam zamanlı & serbest işlere açık